培訓過程中,能否贏得學員積極、肯定的反應,決定著培訓項目成功與否。為了讓學員“愛上培訓,‘沉迷’于課堂”,分析學員需求、績效導向固然重要,靈活運用游戲化教學形式亦不可或缺。
研究顯示,“游戲化教學”已越來越受到業界的重視。IBM每年投資在游戲培訓項目,包括3D技術上的資金高達2500萬美元。為此,我曾花三個月時間親身體驗了多款游戲,試圖尋找這些游戲讓人們沉迷的原因,并將自己的心得體會應用于教學設計,竟然收獲了意想不到的課程效果。
讓學員快速投入
游戲過程中,玩家總是需要思考還差多少資源或經驗值就可以升級,他們有著現實生活中無法獲得的清晰、量化的成長路徑圖以及高驅動力——可以說,這是世界上最完美的職業發展規劃。
設定目標
我在做培養銷售精英的“訓練營”項目時,開營前就為所有學員設定了一個目標:挑戰并贏得冠軍——訓練營將會帶著超越歷史冠軍成績的學員,在公司內部巡回演講,與全國的銷售精英交流、切磋。每每講到這里,學員的眼中就閃爍著斗志,已然全身心投入培訓。在他們心里,都漸漸樹立起一個信念:“通過商戰pk,獲取客戶芳心,戰勝競爭對手,贏得商機大單,獲得最終勝利。”
選擇成長路徑
在游戲中,要想達到既定目標,每位玩家都需要自主選擇成長之路,或通過充值來獲得經驗和道具,或利用時間來獲得升級。而培訓要促進學員的行為改變,就需要向游戲學習,為每位員工制定相應的成長路徑:
積分卡——可以設置通關卡和增值卡,只要達到卡片規定的行為要求,就能領取相應的積分(見圖表1)。通過積分卡,學員能看到清晰的獲取積分的路徑。而且我發現,當學員認同該路徑的時候,其學習欲望特別強烈,這點對鼓勵學員行為有著積極的推動作用。
角色認知——培訓開始前,每位學員要對自己進行明確的職責描述:“我承擔的角色是??選我擔任這個角色的理由是??我的優勢是??”這有效解決了“學員游離于團隊之外,遲遲不能進入角色”的困擾。
避免厭倦感
如果只是無休止的升級,再好的游戲也會帶來厭倦感。通常,游戲公司會通過“兩大法寶”來避免玩家的厭倦感——“幸運指數”與“開新區”。前者利用游戲中的不確定因素刺激玩家的興趣,后者為所有玩家開辟專區,提供了“重頭再來”的機會。理解了這一點,設計相匹配的游戲化教學資源庫就顯得十分必要了。這樣就能夠根據學員在不同階段的反應,從中選擇不同的游戲,以便保持學員在培訓中的新鮮感。學員即使暫時落后,也能保留反敗為勝的欲望。
目標明確型游戲——“競標搶單游戲”。通過競標、搶單的虛擬場景,不僅能考驗團隊的商業敏感度和財務精明度,也可以幫助團隊明確分工、理解團隊價值及自身優勢,讓學員學會團隊合作。目標明確型游戲最適合于培訓導入期,除了傳統意義上的“破冰”外,更重要的是幫助所有學員在第一天就能進入培訓實戰狀態。
路徑清晰型游戲——“微電影游戲教學”。培訓師帶領學員觀看好萊塢大片《華爾街》中拜訪陌生大客戶的片段(見圖表2),總結出關鍵的拜訪技巧:背景介紹——遭遇守門員——帶球突破禁區——臨門一腳。然后,組織學員通過模擬情境體驗拜訪大客戶的技巧。這類游戲能幫助學員迅速掌握課堂知識。
避免厭倦型游戲——“自我剖析游戲”。遇到學員氣餒的情況,教練可以選用這個游戲,并通過“自我分析、競爭小組點評、客戶打分”的方式,幫助落后小組分析找到原因,從而減小差距。應用這個游戲能保持課堂上的教學平衡,讓落后的小組不放棄,領先的小組不驕傲。如果遇到不服輸的學員,則可以選擇“自選節目游戲”,讓他們展示自己的才能,從而獲取積分。
道具庫構建——主要包含兩類。一類是幫助培訓有效開展的道具,如扭扭棒、萬能粘土等;另一類是為教學目標服務的教學道具,它的設計符合“目標性”原則,如“客戶名片”道具的設計(見圖表3),就是為了訓練學員初次拜訪大客戶的技巧——主動交換名片的意識,敏銳地發覺“名片陷阱”,巧妙地要到客戶的手機號碼。
隨身攜帶“明信片”
對于驅動學員訓后的行為改變,柯式四級評估提出了四種關鍵行為,分別是強化措施、鼓勵、獎勵、監督機制。強化或許是其中最重要的一環。因此,我們特地設計了一款工作輔助工具——“Mini明信片”(見圖表4),來幫助學員在訓后固化行為改變。
Mini款適合放在皮夾中,便于學員隨身攜帶隨時溫故。明信片的正面是訓練營的知識要點,強化學員的記憶,反面可以印制合影留念或年歷。我們還開發了Big款,適合放在書桌上。這兩款明信片都是最受學員歡迎的紀念品。
游戲促使人們投入時間和金錢,甚至感情,對之產生不舍和牽掛,令人欲罷不能,很多人因而認為玩游戲是一種頹廢的表現。但是,任何事物都具有兩面性,如果我們能冷靜思考游戲背后的沉迷因素,并為我所用,就能在培訓中產生意想不到的化學反應。
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