(1) 第二個數字是每個特定動作用到的幀數,包括起始幀。
(2) 您在編譯時指定Flash應用程序中的每秒幀數。
(3) 另一方面,如果將每個包的音頻幀數設得較低,則會增加網絡帶寬的消耗,但是可以降低因網絡包丟失而導致音頻問題的風險。
(4) 數據的編碼采用了曼徹斯特編碼格式,每幀數據包括同步頭、有效數據位和冗余校驗位三部分。
(5) 雖然不需設備就能看到她,上面的M31確是一個20幀數字鑲嵌圖,來自一小型望遠鏡。
(6) 這些偶然發生的幀數會影響到輸入的響應時間,繼而影響到玩家的反應時間。
(7) 圖形驅動程序隊列的最大幀數。
(8) 設定投射物產生后存在的幀數,可以被看成“自毀時間”。
(9) 如果將每個包的音頻幀數設得較高,可以減少網絡帶寬的消耗,但是增加了因網絡包丟失而導致音頻問題的風險。
(10) 如果要渲染的每秒幀數很少,那么就可以執行大部分用戶代碼。
(11) 最佳作者由國際影藝聯盟獻出“藍襟章”給最多入選幀數之參加者[幀數造句]。
(12) 然后計算機基于樣條曲線計算出連接關鍵幀數值的中間畫的數值。
(13) 用戶可以觀察到已裝備的幀數以及每一幀中的ap。
(14) 實驗結果證明,該算法不僅能顯著提高平均峰值信噪比,并能大幅減少跳幀數目。
(15) 將信息論和編碼理論應用于無線家庭安防系統中,給出了位碼編碼、幀數據編碼的編碼準則、具體編碼方法及解碼原理。
(16) 或者,同樣的程序可以用在標準環境下每秒30幀的網絡攝像頭上,還可以用更少的幀數,實現基于SLAM技術的手機、游戲操控板、甚至吸塵器的應用。
(17) 游戲狀態每秒更新25次,因此如果你不在渲染的時候使用插值,幀數也只能以這個速度顯示。
(18) 在轉向本地的Box2D程序庫之后,應用的性能得到了極大的提升,只是每秒的幀數下降了一點點,因為應用已經達到了屏幕所能顯示對象數量的極限了。
(19) 運動矢量修正技術:碼率調整型轉碼算法可以屏蔽網絡的異構性,但導致參考幀數據發生變化,需要重新進行運動估計。
(20) 如果研究人員們能在他們的GPU或是軟件設置中再多榨出一些幀數,那么這種顯示方式將輕而易舉地使全息視頻成為主流。
使民以時造句,用使民以時造
時間:2023-09-15 06:0:27圣躬造句,用圣躬造句
時間:2023-09-21 17:0:47包吃造句,用包吃造句
時間:2023-09-20 17:0:30湯盤造句,用湯盤造句
時間:2023-09-16 21:0:34