當今社會中喜愛動畫的越來越多,許多人得以見證動畫行業超越年齡與文化的技術革命,動畫也在十幾年中逐漸改變了大家對動畫、甚至電影的習慣與態度.
動畫行業的迅猛發展
動畫經過長期的發展,到了二十世紀末,大量運用數字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果.
以現在熱映的《玩具總動員》為例,《玩具總動員1》是第一部全數碼技術制作的動畫電影,自此以后,被引進中國市場的動畫也大多是電腦制作的動畫,也就是人們常說的CG動畫; CG技術能更立體地構造與細化人物、場景的模型,模擬光影關系和物體微妙的動態.2009年之前,制作工藝數字化的動畫片已首當其沖成為3D電影技術的試驗田.2010年,上海世博會隆重開幕,其中中國國家館的主展影片《美的歷程》,全片每一個鏡頭都將經過CG畫面合成,用8分鐘時長展現中國改革開放30年城市化進程.可以說,中國已經全面進入CG時代.
動畫行業就業前景廣闊
現如今動畫行業正以驚人的速度蓬勃發展,具有強大的行業產能與發展潛力.《阿凡達》導演詹姆斯卡梅隆曾預言過2009年后,電影業要逐漸進入CG時代;相比二維動畫而言,CG技術能更立體地構造與細化人物、場景的模型,模擬光影關系和物體微妙的動態,CG動畫日趨成熟,更滲透到真人電影的范疇.大量從業者涌入這個行業.而學習動畫專業的人員在選擇留學的國家時,往往以美國為首選,其實不然,因為實際情況是,我們所見的CG動畫都在加拿大制作的;乎所有的特效電影,比如變形金剛1和2,指環王,金剛等等加工地都在加拿大;美國動畫公司很多人也都來自加拿大.
隨著動畫行業發展的日趨成熟,大量的從業者涌入這個行業.而據悉資料顯示,目前國內有2000家省市電視臺,動畫專業頻道4個,少兒頻道25個,少兒欄目289個,動畫欄目200個,2.1億互聯網用戶,4.87億手機用戶,專業人才需求量高達15萬人,但是從業者不足1萬.曾有一位動畫制作企業的HR表示:"人才的供不應求,成為了影視動畫行業的'硬傷',有些經驗的成手更成為了用人單位瘋搶的萬人迷。
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