【分析女性玩家的心理特點】
總體來說,女性玩家有以下心理特點
放松心情
尋找感情寄托(不僅限于人,也包含寵物、角色等)
打發時間
滿足虛榮心
在許多玩家,特別是女性玩家看來游戲的好處就是可以實現在現實生活中無法實現的一些愿望。在許多網絡游戲中,男女玩家們不但可以每天在一起聊天,甚至可以在網絡游戲中結成‘夫妻’等。而且由于游戲里的女性相對來說比較少,因而游戲里的女性玩家非常“受寵”。除了有很多玩家愿意無條件陪著練級之外,還有一些男性玩家在她面前大獻殷情。許多外表并不怎么漂亮的女性玩家在游戲里卻成為一個人見人愛的“漂亮MM”,看著別人為她爭風吃醋,或多或少滿足了她們的虛榮心。
對許多女性玩家來說游戲已經不是單純的游戲,而變成一種心靈寄托。許多在現實生活中實現不了的精神享受在網絡里卻能實現,比如成就感、歸屬感、自信感和愛情等等,網絡游戲已經成為她們現實中的避風港,成為她們生命的一種延續。玩家的思想、意志都可以很大程度上寄托在里面。
另外,據《17173市場調查報告(2004)》顯示,在當前網絡游戲中男性以83.39%占有絕對多數。但女性在紙牌/撲克牌游戲、賭博游戲、猜謎等網絡游戲中的人數已與男性玩家不相上下,甚至超過男性玩家。女性玩家在網絡游戲上停留的平均時間為2小時,這一切都在說明女性玩家市場的龐大性,但現在市面上對女性網游市場的功夫都只是在做表面,膚淺地停留在‘讓女性在游戲中做女人應該做的事情’層面上。因此誰先把握女性玩家心理,誰能結合女性玩家心理做出游戲,誰就占領了女性玩家市場的制高點。
【分析游戲周邊市場】
與電影周邊相似,游戲周邊產品通常指游戲版權所有者開發的或者通過相關授權開發的與游戲內容有關的實物表現形式, 游戲周邊的形式比較豐富,通常包括游戲角色形象的人偶、游戲內容的出版物、帶有游戲LOGO的服裝、生活用品、在游戲中的道具以及游戲專用硬件等等。從目前的國內市場來看,游戲的周邊市場多限于人偶和道具兩類。其中尤以走可愛路線的Q版人偶、生活用品較火熱,而走“唯美”、“冷峻”風格的物品卻因為其實用性不高,收藏價值不明顯等原因前景黯淡。
【休閑游戲的策劃】
游戲名稱:臺球怪怪碰(暫定)
設計思路:在保持臺球游戲基本規則的情況下,加入新的游戲元素——怪物,增加游戲新的玩點。以簡單的操作規則,Q版的角色造型,清新的游戲風格吸引玩家。
游戲規則:建立在基本的臺球游戲規則基礎上,玩家操作臺球桿,擊打白球進行游戲。不同的是,玩家擊中躲在有色球后面的小怪物后才得分,其中
1、若按數字順序將有色球擊入洞中,則玩家可以繼續擊打;
2、若將非順序球擊入洞中,則玩家被扣分,但可以繼續擊打;
3、若沒有將球擊入洞中,則該名玩家下,另一名玩家輪上,規則如上,球被打完或怪物被全部擊倒的情況下得分最多的玩家獲勝。
設計要點:
1、游戲模式為開房間2人對戰式,其他人可觀戰。
2、小怪物有AI,在每次玩家擊打完成,桌面球全部停止后,會留一點時間給小怪物跑動,小怪物會自動躲避與白球的直線位置。
3、在游戲過程中,會有天使或小怪物隨機在桌面上丟出一些有屬性的道具,白球滾過時不受影響,但默認為被玩家獲取。
【談談各種平衡問題】
一般說來,游戲必須顧及兩種平衡
1、玩家與玩家之間的平衡
2、游戲元素之間的平衡
注:這里的游戲元素包括游戲中的數據、職業、技能、物品、金錢等方面
玩家之間平衡是指在同等情況下(同等情況不僅指職業等級、物品等元素,還包括對手的選擇),不同的玩家之間,除了個人的技巧以外不至于占到太多的優勢,游戲中應該出現一些運氣成份,但是必須讓所有玩者都有基本相同的機會。
游戲元素之間的平衡包括職業平衡、數據平衡、技能平衡、物品平衡等各種平衡,也是網游中非常重要的平衡問題,各類平衡之間的一個重要特點就是相互之間必須能夠相互制衡。比如道士會加血,那么戰士就應該攻高,法師就可以遠程,不會有一個即能加血、又攻高、還可以遠程的優勢職業出現,即使有,也應該是建立在補償要素的基礎上,比如奇跡的魔劍比其他職業有稍微的優勢,但這也是建立在玩家角色超過220級,重新建新號出現魔劍職業的基礎上的。在平衡的處理關系上,一個重要準則就是不要讓玩家在本身沒有犯錯的情況下,處于持續的劣勢局面中。
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