技術手段,是指以技術為手段,在程序上實現封閉外掛運行的可能性。雖然這種手段通常為被動態,從以往經驗來看,也很少有能達到期望效果,但并非說這種手段沒有用,技術手段相當于提高了外掛的技術門檻,減少了各類外掛泛濫的機會。
運營手段。相對于其他處理手法,運營手段更具備可操作性、靈活性。從以往的經驗來看,運營手段一般遵循“增加玩家游戲成本,提高外掛使用風險”的原則。從個例來看,《天堂2》的手機限量注冊帳號和網易的統一點卡制都收到了較好的效果,特別是網易的統一點卡制大幅度降低了玩家使用掛機外掛的可能。
法律手段。這里的法律手段是指廠商、公安、銀行三部分在有法可依的基礎上聯合整治游戲市場,清理外掛、私服等非法程序。相對前面的各種手段,法律手段才能真正意義上做到根治外掛的理想方案,但由于當前我國針對網絡的法律相對滯后,也決定了在今后的很長一段時間里,廠商還得依靠前面的各類手段來限制外掛。
【談談你夢想中的游戲】
理想中的網絡游戲是一個虛擬社會、一個平臺,一切基于網絡、基于游戲且具有娛樂性、具有游戲性,讓人著迷的等等因素都可以在這種網游上得到實現。
或許網絡游戲將演化成系統給定規則,給定基本規律,讓玩家在游戲中自由創造,自由發展,形成游戲中特有的價值觀念,構成游戲中獨有的社會體系,是一個殘缺與超越并存的虛擬世界。也許有一天玩家會根據游戲給定這個物理規律:“水的標準沸點為100℃,大氣壓強越大,水的沸點越高。”而制造出第一臺魔法蒸氣機(使用氣系魔法,把水所在空間的大氣壓力變低,然后再加熱,因為沸點變低,水變為氣體消耗的能量就越低,需要的時間就越短)。
或許網絡游戲會進化成《黑客帝國》所描述的那個世界樣,玩家從游戲中實現時間與空間的超越,在游戲中體驗另一種人生,感悟不同的生命。
當然,這種設想是基于網絡游戲技術、理念、市場等極大發展的假定下的,現在來考慮策劃這類游戲既不現實也不合算。它只是說明了未來網絡游戲的無限可能和如今網絡游戲極大潛力。把現在把腳下的路走好才是重要的,更喜歡楊利威(《銀河英雄傳》的人物)的觀點――把自己能力范圍內的事做好!
【談談休閑游戲的特點,分析下休閑游戲的市場】
答:當前休閑游戲按游戲類型大致可分為以下三類
1、棋牌類游戲:以聯眾、邊鋒老牌游戲網站,以及QQ小游戲等游戲新銳為主
2、桌面類游戲:連連看、泡泡龍、掃雷等
3、Q版中型網絡游戲:瘋狂坦克、泡泡堂、豆豆秀等
雖然這三類游戲在游戲內容上沒有必然的聯系,但在游戲特點上卻存在廣泛的共性,如:耗時少、趣味強、畫面清新、操作簡單,在人設和界面等細節處理上很用心,在游戲玩法上盡量避免由于玩家游戲時間積累而產生游戲角色能力提升的“堆積”效果。因此休閑游戲可以讓玩家在短時間里獲得游戲的成就感、感受游戲的互動性和探索性,所以休閑游戲對有學習負擔的學生族、特別是有工作壓力的工作族來說,有著非常的誘惑力。
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另外說點題外的,隨著國內網吧行業的持續下滑和家用電腦的逐步增加,相信將有很大比例的游戲玩家會從網吧用戶轉變為家庭用戶,而且在廣大的家庭用戶中也會有相當大的部分會變成游戲玩家。而要占領這個市場,首先就得了解這個市場,分析可知,一般的家庭用戶相對網吧用戶存在以下特點:
1、網費非常固定
2、游戲信息相對閉塞
3、有較強經濟實力,能夠承受較高的游戲費用支出
4、計算機水平普遍較低
5、一般一個家庭只會安裝一臺電腦
由于時間關系,這里就不再逐一分析,僅對與休閑游戲關聯較大的第五條提出自己的看法。在一般情況下,一個家庭只會安裝一臺電腦,這就決定了家庭用戶一機多人(一般為3人)的現象。同時,隨著游戲的逐漸主流化,勢必會有更多的孩子會接觸游戲,在以上兩種情況下,我們提出“一機三人”的概念,即在一臺電腦上實現三人同時操作,實際上在《泡泡堂》游戲中就已經實現了“一機兩人”,我們所能做的無非是在《泡泡堂》雙人操作的基礎上增加鼠標游戲的可能。當然,這在操作性上肯定會有差距,三個人擠在一起更會加劇操作上的難度。但是我們這里所做的這些并非為了增加一個畫蛇添足般的游戲位置,更多的是出于對家庭用戶、對社會影響、對游戲推廣的考慮,當我們的游戲實現“一機三人”功能時,我們的游戲就可以以“增強家庭內部交流”做為打開家庭用戶市場的切入點,以“了解游戲、理解孩子”、“陪著孩子游戲,用心去感悟孩子的笑聲,用行動去引導孩子領悟人生”等等廣告來提升家庭用戶對游戲的認同感。
2020年河北新聞網兩學一做
時間:2023-09-18 07:0:242020年河北新聞網兩學一做
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時間:2023-09-21 06:0:302020年開展兩學一做學習教
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