電競學校一般沒有具體的錄取條件,更看重的是游戲水平,而游戲水平是可以通過訓練和教學提升的,以青鳥磁維為例,一般入學后進行一個相關的測驗,以此為標準進行分班,而錄取條件來說,只要你在15歲以上,對游戲充滿熱愛,就可以學習。
1、理性看待電競——電競不止于玩游戲
即便在今日,在很多家長的眼中,沉迷于電競游戲依然是不務正業之舉。然而,還是有一些家長迫于孩子過分“熱愛”的原因,勉強將孩子送去電競學院。孰不知,在孩子與家長均對電競沒有理性認知的情況下,電競專業的學習之路注定不會太平坦。
作為河南電子競技秘書協會指定電子競技培訓機構,通航電競學院的負責人不只一次在公開場合強調,不管是對于電競院校還是學員來說,電競從來不是“鬧著玩”。對于學員來說,電競的學習之路遠遠不止于玩游戲,職業賽手的培養只是電競學院專業的一個分支,更多的學員,抑或是市場更多需要的人才是來源于電競周邊。在這里,電競專業的魅力便在于讓“沉迷”趨于理性,讓“愛好”成為未來謀生的手段。
2、電競專業到底學些什么——不止于電競,服務于電競
目前,通航電競學院開設了電競職業班、電競管理班、電競特訓班、電競青訓班、電競主播培訓班、淘寶主播培訓班等班制,主要培養電子競技職業運動員、專業的電競俱樂部領隊、電競職業經理人、電競賽事裁判員、電競賽事策劃與執行、電競商務、電競主播等人才。從通航電競學院的班制設計上,我們不難看出,電競專業不止于電競,又服務于電競。
那么,對于想要投入電競專業學習的學員們來說,需要考慮的便不僅僅有玩電競的“段位”,而是當電競職業選手需要天賦時,不在“天賦異稟”之列的你,需要通過挑選真正適合自己的專業與課程來理性規劃自己的“電競人生”,這才是電競玩家 “魚與熊掌”兼得的正確方式。
鄭州這邊想讓孩子電競培訓可以先進行電競測試,可以聯稀!868,會有專門的老師為你答疑,并解決你的問題。
3、怎樣才能高效學成——學!败洝、“硬”兼施
有網友表示,電競專業的學費相對于普通專業來說稍顯昂貴,那么,如何將這筆“稍高”的費用花出“性價比”,實現高效學習成為很多學員關心的問題。這里,就需要學員從師資、畢業證書等軟實力,以及學校環境、學習設施等硬條件方面來自己選擇一個“軟硬”兼施的電競學院。
以通航電競學院為例,通航電競學院是河南省唯一一家擁有專業資質的電競培訓學校聯席cbd9868,是河南電子競技秘書協會指定電子競技培訓機構。本著“最優秀的教練、最專業的的團隊、最頂尖的高!睘榘l展方向。旨在培養高技能+高職業素質的高層次人才,擁有一支多名中籍加外籍名師組成的教學團隊,他們擁有豐富的電子競技實戰和教學經驗。并投入了大量的人力和物力,配備了頂級職業化的電競設備和多媒體教室,集吃,住,學一體校園環境,為的就是致力于打造國內電子競技教育頂尖電競培訓機構!
4、電競專業的就業前景——人才缺口大、高薪是關鍵詞
電競產業發展迅速,特別是作為繼韓美之后的第三大市場,中國的電競產業發展前景明朗,人才則成為電競行業名副其實的稀缺資源。有業內人士表示,即便在知名培訓機構紛紛開設電競專業的大環境下,電競人才的缺口依然會越來越大,未來五年,缺口或將達到20萬之巨。無疑,這為電競專業的就業前景提供了最有利的保障。那么,按照物以稀為貴的基本原理,高薪將會是電競專業就業的主打關鍵詞。
不過,在選擇電競學院時,我們依然能夠看到在就業方面的些微差距。比如,像通航電競這樣的擁有豐富企業資源的電競院校,在為專業人才與企業需求架起無縫對接的橋梁的同時,也為學員提供了更豐富、更優質的就業選擇。
按照學校招生簡章中的收費標準,學生將在入學第一年繳納學、雜費共20860元。根據調查,已經報名的學生大多家庭條件較為寬裕。
據院方統計,目前已有十數名學生確定報名,而大多數前來咨詢的學生和家長仍在考慮當中。
據一位已經報名的學生透露,從提出學習電競的想法,到家長同意,需要經歷一個月左右的“勸說和解釋”。
該學生在采訪中表示,之所以決定學習電競,主要還是源于興趣,在入學之后希望向CF、守望先鋒等FPS競技項目的“解說、主播”方向發展。
而關于記者提出的“是否對行業有所了解”的問題,其答案并不盡明朗。
據《中國游戲產業報告》顯示,2016上半年,中國電子競技市場規模已超250億元人民幣,并仍呈現出高速發展的趨勢。
在經歷過空炒概念的階段之后,用戶增長、資本支持、政策利好加上各大廠商對新模式的探索,電競在過去的一年中確實獲得了諸多新的變化和機會。但其風險也顯而易見。
除了如“2016年中國電競市場整體規模達400億元,用戶規模達1.7億人!钡茸C明電競產業火熱的數據之外,從用戶增長、游戲產品等方面來看,電競產業的發展并不會太過順利。
數據顯示,2016年中國游戲用戶的增長率為3.3%。相較于2014年的20.6%而言,國內游戲的用戶規模已經在過去的兩年中進入一個十分緩慢的增長階段,用戶規模的天花板似乎就在眼前。
與此同時,以游戲為載體的電競賽事也面臨著相同的境地,以國內熱度最高的LPL賽事為例,雖然在近兩年內實現了初步的商業化,但從其參賽人數、搜索熱度而言,相較于2015年并未出現明顯增長。
在人口紅利下滑之前,規范管理、補充人才將是電競產業的急切需求。
此外,盡管“碎片化、低門檻”的游戲設計方向催生了風頭正勁的移動電競,但從星際到魔獸,從DOTA到LOL,亦或從CS到守望先鋒,競技類游戲的門檻正在降低。
在追求契合用戶輕娛樂、碎片化的需求的同時,這種“降低門檻和難度”的商業邏輯似乎正在削弱著競技游戲的深度,按照當前的游戲設計風向,下一個超越守望先鋒和LOL的游戲在哪里?而這兩款游戲的壽命又將如何呢?
9月以來,內蒙、湖南、北京以及上海九城等多家教育機構開始為電競產業鋪設上游的人才環節;
一個產業的興起必然需要一批規范化、專業化的對口人才,但在選擇電競專業的同時,也請注意到它的全稱,“電子競技運動與管理”;
作為一門體育類、管理類的學科,選手、解說并不是唯一的出路,而學電競就是玩游戲的想法,也已是天方夜譚。
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