一.活動目的:為了提高同學們的動手能力,增加同學們的it知識,激發同學們的興趣,促進學習交流,展現同學們的才能,給同學們一個展現理論與實踐相結合的舞臺.
二.活動時間 XX月日中午:
活動地點 e 棟實驗樓
活動獎項 一等獎名 二等獎名 三等獎名
三.參賽對象 光電全體在校學生
四.比賽規則:
) 比賽采取記時與成功率及積分三結合的規則,驗機合格的裝機時間和積分為有效成績。
) 選手在比賽前分鐘開始檢錄,比賽前分鐘開始入場做準備,超過規定時間分鐘入場的將取消參賽資格。規定組裝的零配件為 cpu ,硬盤,內存,主板,顯卡,鍵盤,鼠標,機箱及顯示器的連接。
)在參賽位上等待主裁判講解驗機規則以及主板power跳線的位置和其他注意事項。待工作人員發出比賽開始指令后比賽正式開始,參賽選手方可開始組裝計算機,同時工作人員開始記時,選手需在最短的時間內正確完成計算機硬件的組裝;
)比賽前一天裁判處應檢驗機器是否能夠正常使用。
) 所有選手完成裝機之后,所裝機器將由工作人員送到裁判組進行驗機,組裝機器完成后,應及時示意工作人員裝機工作已經完成,停止所有與裝機工作有關的工作,工作人員停止計時并進行驗機。只有驗機成功的方可接通電源。工作人員確認機箱內的電源、硬盤、主板、內存、cpu、風扇、顯卡等都已經正確牢固插裝到機箱內,所有數據線、電源線已經正確連接并對鍵盤、鼠標、顯示器進行連接后方算完成裝機;
驗機標準:
a、所有需要安裝的硬件都已正確的安裝到機箱內相應位置;
b、機箱內的所有接線(包括跳線)都接到相應的接線處,只要有一個跳線接錯都是驗機不合格;
c、工作人員按下選手所裝機器的機箱面板上的電源開關,成功進入bios系統,并檢測到硬盤作為成功啟動,聽到bios叫聲、風扇轉動、主機與顯示器相聯可以點亮,無異常狀態,出現預計的開機畫面,比賽計時有效。
五.積分規則:
比賽以分制記,采用倒扣制計算成績
少擰一個螺絲扣分,螺絲沒擰緊扣分,
機箱內排線雜亂扣分,主板、硬盤、光驅、軟驅、顯卡、cpu風扇晃動各扣分,連線和風扇發生摩擦扣分;
時間扣分為比賽時間以秒為單位乘以.后計算得到的數值;
最終成績為總分分減去應扣分后再減去所用時間扣分;最后綜合評分由高到低排序。
備注:比賽前一天應把可用于比賽的機器全部拆開排列好并檢查如下器件
螺絲 :光驅上枚螺絲,主板上枚螺絲,硬盤、電源、機箱各上枚螺絲(是否有軟驅);
其他 :光驅、硬盤燈、電源燈、重啟鍵、開關、機箱喇叭、前置usb、前置音頻、主板上pin電源、cpu風扇、電源等 。
科技文化藝術節策劃():
為進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、清新高雅、健康文明的校園文化氛圍,展現我院學生的青春風采和精神風貌,激發廣大同學愛黨、愛國、愛校、熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力。經學院黨委研究決定特舉辦此次“激揚青春,舞精彩”暨山東協職業技術學院(遙墻校區)首屆校園科技文化藝術節,具體方案如下:
一、活動主題 “激揚青春,舞精彩”
二.活動時間 XX月日—月日
三.活動要求,
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