網絡公司企劃方案企業與合作伙伴和不同利益主體間要建立互信互惠互利制度,我們將加強與同行業相關機構交流與合作,優勢互補,實現多贏。
追求卓越,大膽創新,敢于挑戰。
提倡換位思考的意識,向顧客提供針對性的、無缺陷的服務,來提高顧客滿意度。
用創新方法不斷改善服務質量和服務方式,挑戰傳統,根據網絡文化給人們心覺和視覺帶來的沖擊。
專注目標,形成規模。
集中力量去做最擅長的業務、最有發展潛力的業務、最能夠形成規;臉I務、最能夠體現天行這個品牌的業務。
人本思想,團結協作。
建立完善的人才培養、選拔、評價、激勵制度,實行量化管理和柔性管理想結合,強化以人為本的管理觀念,堅持唯才是舉的用人導向,搭建人才成長的發展平臺,形成活力持久的激勵機制,促進團隊合作精神。
三章產品服務
公司是以網絡為依托提供專業細致的游戲代練工作室信息查詢服務,信息收集主要通過以下途徑:市場部成立專門的市場信息采集項目組,負責收集各代練工作室的信息,如工作室信譽,服務范圍,具體收費標準等。
服務內容
目標市場定位為兩個大的市場方向,一是對查詢服務的信息提供者——游戲代練工作室;二是廣大需要進行信息查詢服務的消費群體。針對這兩個目標市場,我們將提供以下具體服務。
針對游戲代練工作室的服務。
黃鏈接
這是本公司獲得以及發布游戲代練工作室信息的平臺,也是公司最基本的盈利項目。該項服務是游戲代練工作室具體信息反映在我們的公司網站的相關板塊中,同時公司將通過競價排名方式排列同類會所的先后順序。
廣告服務
本公司為各個游戲代練工作室所提供廣告宣傳,為工作室進行宣傳服務。公司將根據對方提供的廣告費用的高低決定廣告投放的位置,廣告內容健康、不觸犯法律。
推薦服務
本公司將在網站首、網絡查詢系統顯要位置等訪問量高的地帶設置推薦信息,幫助工作室做好宣傳。
四章市場分析
國內網游行業
中國的互聯網是一個非常輕的行業,他才發展了,這樣的一個行業是剛剛開始的。中國的互聯網的下一個十,我們都覺得應該比上一個十更好。同時中國互聯網也成為全球最大的市場。
中國的網絡游戲產業實際銷售收入達.億元,中國網絡游戲用戶數達到萬,比XX增加了.%。預計中國網絡游戲用戶數將達到萬,到的復合增長率為.%。數據顯示,在此期間網絡游戲用戶增長速度將高于互聯網用戶增長速度。
游戲代練行業都知道經濟危機可怕,并且蔓延全球,但是對于網絡游戲的虛擬交易這個黃金產業,確實沒有分毫的影響,反而顯得更加燦爛輝煌,據不完全統計,全世界的虛擬物品交易目前已經超過了百億美元,這么大的市場交易,沒有職業玩家和工作室的進入幾乎是不可能的。
正是這些職業的玩家和工作室才促進了網游虛擬交易的迅速發展和壯大,給自己本身和玩家以及運營商都帶來了方便,而另一方面,他們卻又在政策、運營商、三方平臺和玩家之間游走生存。
目前國內游戲工作室的規模已經慢慢成熟壯大,以打幣為主,附加代練。一般情況下,大部分中小工作室以打幣盈利,成熟、穩定、信譽好的大型工作室能接到比較大的代練的單子。那工作室構建網游交易黃金塔的密碼到底是什么呢?,