2.掌握建筑設計的基本原理和方法,具有獨立進行建筑設計和用多種方式表達設計意圖的能力以及具有初步的計算機文字、圖形、數據的處理能力;
3.了解中外建筑歷史的發展規律,掌握人的生理、心理、行為與建筑環境的關系,與建筑有關的經濟知識、社會文化習俗、法律與法規的基本知識,以及建筑邊緣學科與交叉學科的相關知識;
4.初步掌握建筑結構及建筑設備體系與建筑的安全、經濟、適用、美觀的關系的基本知識,建筑構造的原理與方法,常用建筑材料及新材料的性能。具有合理選用和一定的綜合應用能力,并具有一定的多工種間組織協調能力;
5.具有項目前期策劃、建筑設計方案和建筑施工圖繪制的能力,具有建筑美學的修養。
主干學科:建筑學
主要課程:建筑設計基礎、建筑設計及原理、中外建筑歷史、建筑結構與建筑力學、建筑構造。
主要實踐性教學環節:包括美術實習、工地實習、建筑測繪實習、建筑認識實習、設計院生產實習,一般安排40周。
游戲開發
游戲開發專業人才供不應求的直接反映就是薪酬普遍較高:游戲策劃平均月薪5000元,美術設計月薪5000元-8000元,程序開發月薪5000元-1.5萬元。
人力資源管理
人力資源管理等近年新開設的專業一直是就業的亮點。一位人事經理的待遇高達每月7000元左右,而一位人事總監的年薪高者可達50多萬元,甚至更多。
從目前的競爭熱度看,雖然競爭最為激烈的是人力資源職位,但它又是最好就業的專業之一,這主要來源于企業的巨大需求。
專業介紹:
業務培養目標:本專業培養具備管理、經濟、法律及人力資源管理等方面的知識和能力,能在事業單位及政府部門從事人力資源管理以及教學、科研方面工作的工商管理學科高級專門人才。
業務培養要求:本專業學生上要學習管理學、經濟學及人力資源管理方面的基本理論和基本知識,受到人力資源管理方法與技巧方面的基本訓練,具有分析和解決人力資源管理問題的基本能力。
畢業生應獲得以下幾方面的知識和能力:
1.掌握管理學、經濟學及人力資源管理的基本理論、基本知識;
2.掌握人力資源管理的定性、定量分析方法;
3.具有較強的語言與文字表達、人際溝通、組織協調及領導的基本能力;
4.熟悉與人力資源管理有關的方針、政策及法規;
5.了解本學科理論前沿與發展動態;
6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有一定科學研究和實際工作能力。
主干學科:經濟學、工商管理
主要課程:管理學、微觀經濟學、宏觀經濟學、管理信息系統,統計學、
電子產品檢測技術專業未來
時間:2024-07-12 14:0:39移動互聯應用技術專業未來
時間:2024-07-12 14:0:19汽車智能技術專業未來就業
時間:2024-07-12 14:0:21智能產品開發與應用專業未
時間:2024-07-12 14:0:44